Slide

28 feb. 2015

GALERIA DE IMAGENES (II)


Segunda galería compuesta por una selección de 20 capturas originales.

Recordar que todas estas galerías y sucesivas contienen capturas que han sido realizadas por los miembros del foro oficial.

LISTA DE LOGROS & TROFEOS




Prepárate para el lanzamiento echando una ojeada a los Logros de Xbox One, Trofeos de Playstation 4 y Logros de Steam!

26 feb. 2015

DESVELANDO EL RUF CTR3 SMS-R


Cuando reserves Project CARS recibirás un tipo de vehículo único: el Ruf CTR3 SMS-R. Hasta ahora esta coche ha estado oculto bajo un manto, en fase de pruebas y ahora estamos preparados para desvelarlo y contarte un poco más sobre la

25 feb. 2015

LA SALIDA FALSA


En el momento de la salida, la vista puesta en el semáforo y esperando a que cambie a luz verde. Estamos preparados para salir. Concentración y 

21 feb. 2015

GALERIA DE IMAGENES (I)


Hasta la salida del juego, cada semana habrá una galería de imágenes que son capturas del juego in-game. Hoy toca la primera con la siguiente selección:

19 feb. 2015

PRIMER VISTAZO AL MODO CARRERA


Andy Tudor en un primer vistazo enseña la estructura del modo Carrera. Aquí un video a modo de tutorial con el propio Andy como voz narradora:

STREAMING EN DIRECTO


El próximo sábado día 21 de Febrero, se retransmitirán 3 sesiones en directo en Gameblast por parte de Andy Tudor, Director Creativo del juego y Lee Kirton de Bandai Namco UK. 
Dos se podrán ver en este canal de TwitchTV:

  • De 11.30 a 12.30 
  • De 14.00 a 15.00 

Y una tercera sesión como parte del programa de Gameblast, será retransmitida en este canal de TwitchTV:
  • De 16.00 a 17.00 


Gameblast estará haciendo este fin de semana que viene una marathon de 48 horas para reunir donaciones destinadas a jugadores con discapacidad. El año pasado se recaudaron 70.000 libras. 

Como contribución, Project CARS se suma a esta causa y se unirá unas horas a esa marathon.





Para más información de esta iniciativa, pincha el siguiente enlace


17 feb. 2015

GALERIA - SISTEMA DE PARTICULAS


En la siguiente galería se muestran las partículas de humo, agua, hierba y tierra. Son configurables en el apartado visual del juego en dos opciones: Nivel de partículas y Densidad de partículas

Naturalmente estos y otros niveles de configuración visual solo están disponibles en la versión PC.

16 feb. 2015

DENTRO DEL MODELO DE NEUMATICO SETA


La competición ya sea en el mundo real o virtual, se centra en los neumáticos. Es por eso que Project CARS está impulsado por el revolucionario Seta Tire Model (STM), que juega un rol clave en hacer del título, la más auténtica experiencia de la competición virtual.

Pero, ¿Qué hace exactamente el modelo de neumático Seta?

13 feb. 2015

SISTEMA DINAMICO DE NUBES


Hoy vamos a ver como es el cielo en Project CARS. Tiene 2 capas: Las nubes más altas están en 2D y las bajas en 3D. En total son 9 tipos de nubes

Cada condición meteorológica tiene 2 capas de nubes que se mezclan dinámicamente entre ellas. 

Las nubes son generadas completamente de forma dinámica. Se mueven

12 feb. 2015

EL MOJADO DE LA PISTA


El aspecto de la pista mojada ha recibido recientemente mejoras tal como podéis ver en la imagen. Ahora el agua que hay sobre el asfalto tiene un
aspecto que puede hasta hacernos dudar si esta imagen es una captura o una foto real.

También están realizando pruebas con el secado o evaporación del agua una vez deja de llover y sale el sol. Probando diferentes variables o índices de secado.  

Al igual que se nota menos grip cuanta más agua haya en pista (aquaplanning si es demasiada), pasa exactamente lo contrario cuando esta agua vaya evaporándose. Poco a poco se irá notando como el coche tiene más agarre.

Vemos un ejemplo del secado de la pista en la siguiente serie de imágenes:

1 feb. 2015

CLIMATOLOGIA VARIADA



La climatología en Project CARS no sólo se asocia al mojado de la pista o la lluvia sino que también a otras condiciones climatológicas que pueden cambiar el transcurso de una carrera ya sea por las condiciones visuales como por la dificultad en la conducción ya que éstas afectan al estado de la pista y por tanto a la gestión de la temperatura de los neumáticos, entre otras cosas.

Las diferentes condiciones climáticas que se pueden encontrar son 14:

INGENIERO DE PISTA

BEN COLLINS EN EL ESTUDIO DE GRABACIÓN EN LONDRES

El actor de voz que dará vida al ingeniero de pista, es Ben Collins, conocido por ser 'The Stig' en el popular programa británico del motor, Top Gear.
Serán cerca de 600 frases que han sido editadas y postprocesadas. 

Los mensajes contienen información dinámica como por ejemplo: Nombre del jugador, posición, tiempos, etc...


La información que proporcionará el ingeniero es muy detallada:

CICLO DIA/NOCHE 24 H.


El juego cuenta con ciclo 24 horas en tiempo real tomando como referencia el calendario solar, salida y puesta de sol de cada día del mes de año. Con lo que por ejemplo un Junio a las 6 de la tarde será de día pero un Diciembre a las 6 de la tarde será de noche.

También se tiene en cuenta la región climática (marino, humedo subtropical,

HUD PERSONALIZABLE


Quizás sea una de las opciones que siempre se ha querido tener en un juego y Project CARS quiere dar esta posibilidad, sea la plataforma que sea.

Durante la partida, en el menú pausa, está la opción de personalizar la